【这条会显示我在不在接 这两天排太多了我有点燃尽了 歇一会 但你可以留言,我之后会做的。我都是免费的,但你如果愿意付费我马上干】
没有官方存档/没有官方回想手段/在互联网上找不到回想资源,请联系我
我会我会通过逆向分析存档格式,手动定位并修改CG/回想解锁标志位,帮你生成全回想存档。
已有多年实战经验,无论何种引擎/存档格式/存档是否加密等等,just contact me
mmdjj:↑没有官方存档/没有官方回想手段/在互联网上找不到回想资源,请联系我
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已有多年实战经验,无论何种引擎/存档格式/存档是否加密等等,just contact me
你只需要告诉我游戏名,我就会直接给你一份该游戏的全回想存档,我也会在游戏内打开此存档,确认此存档可用且解锁全回想
私信或者qq669867259 游戏存在回想房的最多三小时出结果给你,游戏连任何回想功能都没有的就稍微慢一些
ddejb:↑mmdjj:↑mmdjj:↑没有官方存档/没有官方回想手段/在互联网上找不到回想资源,请联系我
我会我会通过逆向分析存档格式,手动定位并修改CG/回想解锁标志位,帮你生成全回想存档。
已有多年实战经验,无论何种引擎/存档格式/存档是否加密等等,just contact me
你只需要告诉我游戏名,我就会直接给你一份该游戏的全回想存档,我也会在游戏内打开此存档,确认此存档可用且解锁全回想
私信或者qq669867259 最多三小时出结果给你
大佬,这个qq号搜索不到呀
哦抱歉,现在可以搜到了,留言在这儿也行我都会看到的,就是可能有点不及时,抱歉抱歉
在这个贴子下也记录一下最近逆向的一些游戏吧。哎,我总不能把这些放在我的个人博客上吧,暴露XP了;但不记录下来又有点可惜,就放在这里吧。顺便放一下游戏名,要是之后有人来搜的话也好找存档。
游戏名:お嬢様とダンジョン攻略
来自本站另一位朋友Temmie的介绍:这个作品的话不是纯正的m向,稍微适合Switch属性一点()
如果喜欢大小姐类型,还是Switch的话蛮适合的~(既能玩弄傲娇大小姐,又能被高高在上地玩弄)
REVERSE:
拿到游戏先看根目录结构,Game.exe + www/ + package.json + 一堆nw.js的dll,典型的RPG Maker MV打包。RMMV的存档机制是固定的:游戏数据以JSON格式存储,经过LZString压缩后以base64编码写入 www/save/ 目录下的 .rpgsave文件。知道引擎就等于知道了存档格式,这一步没什么悬念。
先看 www/data/System.json,这个文件是RMMV的全局配置,里面定义了所有开关(switches)和变量(variables)的名称。打开一看
,开关表里直接写着每个H场景的名字:イリウ1手コキ、イム1バック、レティア1バック……命名非常直白,连猜都不用猜。这些开
关就是回想的解锁标志位。
但光知道哪些开关控制回想还不够,还得确认回想画廊在哪、它怎么读这些开关。用脚本遍历所有地图的事件数据,找到
Map065.json(魔法店2)里有大量事件,每个事件都是两页结构——Page 0是默认的空状态,Page
1带有开关条件,满足条件才显示为可交互的宝箱。每个宝箱对应两个Common Event调用,一个是带文字版,一个是 文字無し
版(就是回想用的纯场景回放)。把所有事件的Page 1条件开关提取出来,得到完整的回想开关列表:1, 2, 4, 5, 7, 8, 9, 10, 11,
12, 13, 14, 15, 16, 18, 19, 20, 39, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 57。
接下来改存档。用游戏自带的 www/js/libs/lz-string.js 做解压,LZString.decompressFromBase64
得到原始JSON。RMMV的存档JSON不是纯粹的JSON,它用了一套叫JsonEx的序列化协议——对象带 @c(循环引用ID)和
@(构造函数名),数组被包装成 {"@c": id, "@a": [实际数据]}。开关数据存储在 save.switches._data["@a"]
里,是一个普通数组,下标对应开关ID,值为 true/false。
直接改这个数组,把所有回想相关的开关位置设为true,然后 JSON.stringify 回去再 LZString.compressToBase64 压缩写回文件。
这里踩了一个坑。为了方便查看效果,我同时修改了存档里的 map._mapId 想把玩家直接传送到回想房间。结果加载后地图完全错乱——
因为RMMV存档里的map对象包含了当前地图的完整运行时状态(事件位置、自开关等等),你改了 _mapId
但里面的事件数据还是原来那张地图的,游戏就傻了。正确的做法是只设置玩家对象上的传送标志:player._transferring =true、
player._newMapId = 65,让游戏自己在下一帧走正常的地图加载流程。
改完加载存档,自动传送到回想房间,满屏宝箱,全部可交互,收工。
整个过程没有任何加密,RMMV对于逆向来说基本是裸奔的状态。唯一需要注意的就是JsonEx的序列化格式,别手贱乱改结构性字段就行。
EASY REVERSE,下次出CTF题能不能叫他们逆H游存档啊(笑
Femdom_University_Zero_V1.60
Akane7:↑Femdom_University_Zero_V1.60
我很负责任的说这游戏根本就没有做回想房和任何与回想房有关的逻辑。唯一一个看起来像回想房的MAP999仔细看以后完全不是,就是个开发测试产物。现在我正在给他做一个回想房出来。如果游戏本身有回想房但只是全回想不公开/没那么方便找,我保证能非常快弄出来,但这种回想房都没有的,需要我自己去识别H场景、分类、满足前置条件、在H场景之间切换、加无敌血量和调试一些奇奇怪怪的问题就比较需要时间了。我现在做了一半了,目前截图的就是我通过CG大小、CG量写脚本判断事件的CG是不是H,如果是的话就标记,然后根据角色把所有H事件分类,再对每个事件设置一键传送触发(自动满足其前置条件、变量等等),然后做回想之间互不干扰等等等等回想房的功能。你要是方便的话可以加下QQ聊聊,现在的版本看CG是没问题了,但是如果你在回想1中立即切到回想2,那事件可能没清干净有点奇怪的bug,播放完回想2会继续播放回想1的非CG剩余事件。我后面完全写好了会再发一个帖子,但要是现在想要也随时可以,或者我直接设置回想中不能切到别的回想,必须看完。但我觉得没有一键结束/随时切换的功能的话有点折磨。我看到后面有人留言的如果看起来比较方便的我就先做后面的,比较后面的一两个小时就能出结果,

FantasM 有点小众的游戏,站内也有人分享,游戏内容有点多实在干不下去了。能麻烦大佬做个存档吗
jiejievsjack:↑FantasM 有点小众的游戏,站内也有人分享,游戏内容有点多实在干不下去了。能麻烦大佬做个存档吗
这个作者做了净欲之镜,相当于官方回想房了,没啥难度
jiejievsjack:↑FantasM 有点小众的游戏,站内也有人分享,游戏内容有点多实在干不下去了。能麻烦大佬做个存档吗
做好了 QQ联系我 669867259给你吧。

只要官方做了回想相关的逻辑那么事情都会非常非常方便啊,过程中有个挺搞的就是我明明把存档里的开关全打开了还是有且仅有一个池子有仨问号,后来发现因为这个游戏在开发过程中后期又加了新的H场景,开关编号排到了2586,但玩家存档是在游戏早期创建的,那时候开关数组只到2537。RPG Maker XP不会自动扩展已有存档的数组大小,所以这些新开关在存档里根本不存在,自然也没法被设为ON。我把开关扩展了一下就好了。
只是我还没想好要不要在互联网上公开传播所以现在暂时不太想传网盘在这什么的,所以加我QQ拿吧。而且你拿到了我的存档以后你可以随便传播,不关我的事,也不必提及我
mmdjj:↑jiejievsjack:↑FantasM 有点小众的游戏,站内也有人分享,游戏内容有点多实在干不下去了。能麻烦大佬做个存档吗
做好了 QQ联系我 669867259给你吧。

只要官方做了回想相关的逻辑那么事情都会非常非常方便啊,过程中有个挺搞的就是我明明把存档里的开关全打开了还是有且仅有一个池子有仨问号,后来发现因为这个游戏在开发过程中后期又加了新的H场景,开关编号排到了2586,但玩家存档是在游戏早期创建的,那时候开关数组只到2537。RPG Maker XP不会自动扩展已有存档的数组大小,所以这些新开关在存档里根本不存在,自然也没法被设为ON。我把开关扩展了一下就好了。
只是我还没想好要不要在互联网上公开传播所以现在暂时不太想传网盘在这什么的,所以加我QQ拿吧。而且你拿到了我的存档以后你可以随便传播,不关我的事,也不必提及我
感谢大佬分享,我自己之前修改过存档,只打开了一部分回想屋,剩下一大半还在手动肝。然而没攻略玩着纯折磨
haosamaooo:↑好想mt模拟器可以一键解锁全回想
是说mtool吗?是的,像RMMV那样全明文JSON裸奔的游戏mtool确实可以帮你打开那些开关。但遇到Wolf RPG Editor制作的游戏肯定就会没招。而且有些游戏的回想不只是开关控制的还有变量,那mtool就做不到了。但有回想屋的游戏大家也不妨可以用mtool试试。
Femdom_University_Zero_V1.60 回想房 我也想要一份 大佬
大佬牛逼,这真的是技术帖子了,顶一顶
如果方便的话后续大佬能看下【無力の魔女】吗,这部游戏也没有回想,作者当时的原话翻译如下
“另外,正如我们之前所说明的, 由于系统限制,无法实现“回忆房间”功能。 说实话,很难界定哪些内容属于H场景,其边界相当模糊, 而且剧情分支太多,导致“回忆房间”机制难以有效运用。 如果要在当前状态下添加回忆房间功能, 还不如从头开始重新设计更快。 给大家带来不便,敬请谅解。”