突然想到一个问题,现在大语言模型在基本层面已经完善了的CodeAgent中已经强强强了……
在代码能力与文本处理上,至少我无法与之比拟……
即便是做翻译补丁,比起传统的请求api来进行翻译的工具,Agent很显然能够在主流游戏引擎开发的游戏中,在程序上写出更为完善的补丁乃至可能更好的汉化质量……除了可能需要人工体验校对字体与显示效果外……
而一众正版盗版众筹玩家苦等黄大更新,而黄大却一直画饼和拖……以及莫名其妙的分层发布导致游戏割裂;那么为什么没有人用Agent整合一下而是苦等黄大更新呢?
而RPGMaker制作的游戏结构明确,而TOT,似乎很适合让Agent整合顺便把回想整出来?还能顺便把黑猫的翻译炼化整合一个原生汉化或者补丁?
咳咳,总之问题就是这样了,但是还没开始做,也没开始指挥Agent干活,先跑来发帖了。
第一个版本已经发布,请移步至
整合版发布贴了解详情。
由于我没空,没精力,以及太过杂鱼而还没有玩完全部流程,以及不可能在短时间内玩完整合版的流程并把各种问题一一找出来——但是已经修了不少来保证能玩了——而Agent至多能发现它在整合过程中遇到的明显不通顺有问题的
代码与逻辑问题,无法解决全部游戏内的潜在问题,且是无法发现与解决游戏内大部分的潜在问题,因此这一部分还是要靠人来的。
打个比方来说,无论是AI还是我,都是没办法知道游戏本身制作出来的时候,主线流程是不是本来就有问题,还是设计如此——我们不知道游戏制作者想要实现的是什么效果——因此好些部分的内容只能根据自己和各位的游玩体验来发现问题,解决问题了。
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