[ACT] [艾希絲與愉快的夥伴] Attack it! Devil legion

月蚀BX
[ACT] [艾希絲與愉快的夥伴] Attack it! Devil legion
是个种子文件哦。
s/1P5_FBri0yQfkWjjsq8dzdA
提取码:ucdi
https://www.dlsite.com/maniax-touch/work/=/product_id/RJ254303.html
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Re: [ACT] [艾希絲與愉快的夥伴] Attack it! Devil legion
老哥旧密码和新密码都不对啊 是forum.dreamhosters.mazochina.com嘛
Te
tennouboshi
Re: [ACT] [艾希絲與愉快的夥伴] Attack it! Devil legion
解压密码好像不是老密码也不是新密码啊,试过都不行
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Re: [ACT] [艾希絲與愉快的夥伴] Attack it! Devil legion
好像不是密码问题 好像是文件以及损坏
月蚀BX
Re: [ACT] [艾希絲與愉快的夥伴] Attack it! Devil legion
老的解压密码只有mazochina
Hl
hlwsh5
Re: [ACT] [艾希絲與愉快的夥伴] Attack it! Devil legion
整个游戏充满了逗比的氛围
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Re: [ACT] [艾希絲與愉快的夥伴] Attack it! Devil legion
月蚀BX老的解压密码只有mazochina

多谢月蚀大佬~
Lm
lm90161003
Re: [ACT] [艾希絲與愉快的夥伴] Attack it! Devil legion
这游戏服了 最后魔王城 卡弓箭手卡了5回了 莫名其妙就是打不到了 牛皮
Ls
lshldhs
Re: [ACT] [艾希絲與愉快的夥伴] Attack it! Devil legion
完全没速度。。。百度网盘和迅雷都试过了,还有其他好点的下载方法吗
Fs
fsezanson
Re: [ACT] [艾希絲與愉快的夥伴] Attack it! Devil legion
要64位才能玩吗
Ma
mama41
Re: [ACT] [艾希絲與愉快的夥伴] Attack it! Devil legion
這作者好像是國人
Wz
wzt
Re: [ACT] [艾希絲與愉快的夥伴] Attack it! Devil legion
求攻略,第五个关卡boss过不去,旗兵召唤大鸭子勇者,巧克操作太费劲了,根本阻止不了
A4
a449216149
Re: [ACT] [艾希絲與愉快的夥伴] Attack it! Devil legion
变成操作魔物总感觉怪怪的...
Hh
hhhhh3
Re: [ACT] [艾希絲與愉快的夥伴] Attack it! Devil legion
已经打穿了,谁知道存档位置,可以分享存档。
Lo
Lolik+zk
Re: [ACT] [艾希絲與愉快的夥伴] Attack it! Devil legion
hhhhh3已经打穿了,谁知道存档位置,可以分享存档。

种子下载不动,可以分享一下游戏吗?
DD
DDG-71
Re: [ACT] [艾希絲與愉快的夥伴] Attack it! Devil legion
hhhhh3已经打穿了,谁知道存档位置,可以分享存档。

存档位置在X:\用户\[你的用户名]\AppData\LocalLow\DefaultCompany\AttackItDevilLegion,感谢大佬分享
Bt
btxiaoke
Re: [ACT] [艾希絲與愉快的夥伴] Attack it! Devil legion
补充一下楼上 \AppData 是隐藏文件夹需要在工具-文件夹选项- 查看-点选显示隐藏文件,感谢大佬分享。
Ma
maominer123
Re: [ACT] [艾希絲與愉快的夥伴] Attack it! Devil legion
hhhhh3已经打穿了,谁知道存档位置,可以分享存档。
求存档
Mm
mmdjj
Re: [ACT] [艾希絲與愉快的夥伴] Attack it! Devil legion
花了点时间逆向分析了一下存档结构,分享一下过程。
先用十六进制查看器打开 SaveData.sav,观察原始数据,注意到 {~ 这个字节序列频繁出现,后面跟着可读字符串如 Language、Game_Clear,基本可以判断这是键值对序列化格式。
分析后确定数据结构:{~ 分隔符(2字节)+ 键名长度(1字节)+ 键名(N字节)+ 值长度(4字节小端序)+ 值数据(M字节)
写脚本批量解析,一共提取出 136 个键值对。
在所有键名中筛选符合 [A-Z]{2}[0-9][SP] 正则模式的,找到 32 个回想相关的键:SS1S, SS1P, SS2S, SS2P, SA1S, SA1P, SA3S, SA3P, SL1S, SL1P, SL2S, SL2P, BS1S, BS1P, BS3S, BS3P, IR1S, IR1P, LA1S, LA1P, LA3S, LA3P, DR2S, DR2P, DR3S, DR3P, HA1S, HA1P, HA3S, HA3P, IL2S, IL2P
S和P应该是两种不同类型的回想。
这些键对应的值有固定前缀 ff ee f1 e9 fd 08,后面跟着8字节ASCII状态码。状态码是8位数字字符串,每位代表一个回想槽位,0是未解锁,1是已解锁。比如原存档里 SA3P 的值是 10000000,表示只解锁了第1个回想。
修改方案就是定位所有回想键的状态码偏移地址,批量把值替换成 11111111。一共改了32处,顺便把 Game_Clear 从 0 改成 1。
替换存档后进游戏,全回想解锁,完事。