卡利古拉:↑建議用ai,以我在風月的遊玩經歷來看,讓玩家扮演調查員去調查抖m事件,是可以辦到的,只是應該只能單人。一名路人:↑不用為打擾致歉,隨機數對站長來說應該輕輕鬆鬆~單手完成。阿 我是看了脑髓破坏兄的帖子 想要试试抖M跑团 这种玩法里 骰子带来的混乱感和沉浸感正是乐趣之源来着
不過安科以前都是作者自己骰,現在要和讀者互動的話要如何互動?
讓讀者骰?這樣可能性會太多吧?除非就一、二個讀者私下玩,或者一小群人玩,不適合小說吧?
如果是用投票的方式,那就不算安科了,有另一個名字(安什麼的,具體我忘了),不過站上標籤沒分那麼細



腦髓噴發:↑诶,这么多人看过那个吗,哈兹嘎西(☉д⊙)https://aifuck.cc/zh/explore/installed/e0db596f-8684-437a-8ce4-07d1ae31a90b
我记得以前玩过的 TRPG 论坛是这样运作的:
会有一个独立的骰子区块,包含掷骰、掷骰原因、XDX 等选项。输入相关数据后,生成的数值会显示在回帖上方,而且无法删除或修改,用来防止恶意刷骰。
当然那是专门跑团用的论坛,如果只是一般论坛、偶尔在灌水或小说区玩一玩,又不想打扰其他人,其实可以考虑把掷骰区块浓缩成一个小按钮,塞进回复区。
平常不点不会影响,点开后才展开相关选项,这样对没兴趣的用户来说也比较友善。
安科的话就是作者自己骰。
使用论坛自带骰子功能的好处在于,让读者明确知道作者没有操控结果。
例如:
———
我今天要吃什么 1D5
1,包子
2,馒头
3,牛排
4,火锅
5,女装大佬的 18cm
———
先把选项作为一个新回复发出来,放在正文最下面,再进行掷骰。
–––
1D5
–––
分成两个回复发表。
如果系统强制「掷骰结果必须和作者当次回复一起发出」,而且多次掷骰会一次性显示,那么基本就能判断作者有没有暗中操作。
至于跑团形式,大致就是 GM 发话后,几位 PL 在下面聊天、行动判定、推进剧情或耍宝。
如果有围观群众中途插话,跑团成员也可以在开头用特殊 emoji 之类的方式作为辨识。
当然也要考虑系统负担,说不定意外地麻烦,如果像某些偏跑团论坛那样加入角色卡、数值判定、暗骰等完整功能,未免本末倒置了。
真要实装的话,我个人觉得单纯的掷骰子功能就够了,至于玩法细节,就让想跑团的人自己去钻研也挺好。
腦髓噴發:↑诶,这么多人看过那个吗,哈兹嘎西(☉д⊙)對了,腦哥這麼晚還不睡,早上不用上班?
我记得以前玩过的 TRPG 论坛是这样运作的:
会有一个独立的骰子区块,包含掷骰、掷骰原因、XDX 等选项。输入相关数据后,生成的数值会显示在回帖上方,而且无法删除或修改,用来防止恶意刷骰。
当然那是专门跑团用的论坛,如果只是一般论坛、偶尔在灌水或小说区玩一玩,又不想打扰其他人,其实可以考虑把掷骰区块浓缩成一个小按钮,塞进回复区。
平常不点不会影响,点开后才展开相关选项,这样对没兴趣的用户来说也比较友善。
安科的话就是作者自己骰。
使用论坛自带骰子功能的好处在于,让读者明确知道作者没有操控结果。
例如:
———
我今天要吃什么 1D5
1,包子
2,馒头
3,牛排
4,火锅
5,女装大佬的 18cm
———
先把选项作为一个新回复发出来,放在正文最下面,再进行掷骰。
–––
1D5
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分成两个回复发表。
如果系统强制「掷骰结果必须和作者当次回复一起发出」,而且多次掷骰会一次性显示,那么基本就能判断作者有没有暗中操作。
至于跑团形式,大致就是 GM 发话后,几位 PL 在下面聊天、行动判定、推进剧情或耍宝。
如果有围观群众中途插话,跑团成员也可以在开头用特殊 emoji 之类的方式作为辨识。
当然也要考虑系统负担,说不定意外地麻烦,如果像某些偏跑团论坛那样加入角色卡、数值判定、暗骰等完整功能,未免本末倒置了。
真要实装的话,我个人觉得单纯的掷骰子功能就够了,至于玩法细节,就让想跑团的人自己去钻研也挺好。
一名路人:↑嗓子感冒了,请了个假( º﹃º )腦髓噴發:↑诶,这么多人看过那个吗,哈兹嘎西(☉д⊙)對了,腦哥這麼晚還不睡,早上不用上班?
我记得以前玩过的 TRPG 论坛是这样运作的:
会有一个独立的骰子区块,包含掷骰、掷骰原因、XDX 等选项。输入相关数据后,生成的数值会显示在回帖上方,而且无法删除或修改,用来防止恶意刷骰。
当然那是专门跑团用的论坛,如果只是一般论坛、偶尔在灌水或小说区玩一玩,又不想打扰其他人,其实可以考虑把掷骰区块浓缩成一个小按钮,塞进回复区。
平常不点不会影响,点开后才展开相关选项,这样对没兴趣的用户来说也比较友善。
安科的话就是作者自己骰。
使用论坛自带骰子功能的好处在于,让读者明确知道作者没有操控结果。
例如:
———
我今天要吃什么 1D5
1,包子
2,馒头
3,牛排
4,火锅
5,女装大佬的 18cm
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先把选项作为一个新回复发出来,放在正文最下面,再进行掷骰。
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1D5
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分成两个回复发表。
如果系统强制「掷骰结果必须和作者当次回复一起发出」,而且多次掷骰会一次性显示,那么基本就能判断作者有没有暗中操作。
至于跑团形式,大致就是 GM 发话后,几位 PL 在下面聊天、行动判定、推进剧情或耍宝。
如果有围观群众中途插话,跑团成员也可以在开头用特殊 emoji 之类的方式作为辨识。
当然也要考虑系统负担,说不定意外地麻烦,如果像某些偏跑团论坛那样加入角色卡、数值判定、暗骰等完整功能,未免本末倒置了。
真要实装的话,我个人觉得单纯的掷骰子功能就够了,至于玩法细节,就让想跑团的人自己去钻研也挺好。
腦髓噴發:↑保重身體啊腦哥,風月卡腦哥覺得如何?一名路人:↑嗓子感冒了,请了个假( º﹃º )腦髓噴發:↑诶,这么多人看过那个吗,哈兹嘎西(☉д⊙)對了,腦哥這麼晚還不睡,早上不用上班?
我记得以前玩过的 TRPG 论坛是这样运作的:
会有一个独立的骰子区块,包含掷骰、掷骰原因、XDX 等选项。输入相关数据后,生成的数值会显示在回帖上方,而且无法删除或修改,用来防止恶意刷骰。
当然那是专门跑团用的论坛,如果只是一般论坛、偶尔在灌水或小说区玩一玩,又不想打扰其他人,其实可以考虑把掷骰区块浓缩成一个小按钮,塞进回复区。
平常不点不会影响,点开后才展开相关选项,这样对没兴趣的用户来说也比较友善。
安科的话就是作者自己骰。
使用论坛自带骰子功能的好处在于,让读者明确知道作者没有操控结果。
例如:
———
我今天要吃什么 1D5
1,包子
2,馒头
3,牛排
4,火锅
5,女装大佬的 18cm
———
先把选项作为一个新回复发出来,放在正文最下面,再进行掷骰。
–––
1D5
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分成两个回复发表。
如果系统强制「掷骰结果必须和作者当次回复一起发出」,而且多次掷骰会一次性显示,那么基本就能判断作者有没有暗中操作。
至于跑团形式,大致就是 GM 发话后,几位 PL 在下面聊天、行动判定、推进剧情或耍宝。
如果有围观群众中途插话,跑团成员也可以在开头用特殊 emoji 之类的方式作为辨识。
当然也要考虑系统负担,说不定意外地麻烦,如果像某些偏跑团论坛那样加入角色卡、数值判定、暗骰等完整功能,未免本末倒置了。
真要实装的话,我个人觉得单纯的掷骰子功能就够了,至于玩法细节,就让想跑团的人自己去钻研也挺好。
一名路人:↑谢谢喵,风月卡是啥(¦3[▓▓]腦髓噴發:↑保重身體啊腦哥,風月卡腦哥覺得如何?一名路人:↑嗓子感冒了,请了个假( º﹃º )腦髓噴發:↑诶,这么多人看过那个吗,哈兹嘎西(☉д⊙)對了,腦哥這麼晚還不睡,早上不用上班?
我记得以前玩过的 TRPG 论坛是这样运作的:
会有一个独立的骰子区块,包含掷骰、掷骰原因、XDX 等选项。输入相关数据后,生成的数值会显示在回帖上方,而且无法删除或修改,用来防止恶意刷骰。
当然那是专门跑团用的论坛,如果只是一般论坛、偶尔在灌水或小说区玩一玩,又不想打扰其他人,其实可以考虑把掷骰区块浓缩成一个小按钮,塞进回复区。
平常不点不会影响,点开后才展开相关选项,这样对没兴趣的用户来说也比较友善。
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———
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1D5
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如果系统强制「掷骰结果必须和作者当次回复一起发出」,而且多次掷骰会一次性显示,那么基本就能判断作者有没有暗中操作。
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当然也要考虑系统负担,说不定意外地麻烦,如果像某些偏跑团论坛那样加入角色卡、数值判定、暗骰等完整功能,未免本末倒置了。
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腦髓噴發:↑這個https://aifuck.cc/zh/explore/installed/e0db596f-8684-437a-8ce4-07d1ae31a90b一名路人:↑谢谢喵,风月卡是啥(¦3[▓▓]腦髓噴發:↑保重身體啊腦哥,風月卡腦哥覺得如何?一名路人:↑嗓子感冒了,请了个假( º﹃º )腦髓噴發:↑诶,这么多人看过那个吗,哈兹嘎西(☉д⊙)對了,腦哥這麼晚還不睡,早上不用上班?
我记得以前玩过的 TRPG 论坛是这样运作的:
会有一个独立的骰子区块,包含掷骰、掷骰原因、XDX 等选项。输入相关数据后,生成的数值会显示在回帖上方,而且无法删除或修改,用来防止恶意刷骰。
当然那是专门跑团用的论坛,如果只是一般论坛、偶尔在灌水或小说区玩一玩,又不想打扰其他人,其实可以考虑把掷骰区块浓缩成一个小按钮,塞进回复区。
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使用论坛自带骰子功能的好处在于,让读者明确知道作者没有操控结果。
例如:
———
我今天要吃什么 1D5
1,包子
2,馒头
3,牛排
4,火锅
5,女装大佬的 18cm
———
先把选项作为一个新回复发出来,放在正文最下面,再进行掷骰。
–––
1D5
–––
分成两个回复发表。
如果系统强制「掷骰结果必须和作者当次回复一起发出」,而且多次掷骰会一次性显示,那么基本就能判断作者有没有暗中操作。
至于跑团形式,大致就是 GM 发话后,几位 PL 在下面聊天、行动判定、推进剧情或耍宝。
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当然也要考虑系统负担,说不定意外地麻烦,如果像某些偏跑团论坛那样加入角色卡、数值判定、暗骰等完整功能,未免本末倒置了。
真要实装的话,我个人觉得单纯的掷骰子功能就够了,至于玩法细节,就让想跑团的人自己去钻研也挺好。
一名路人:↑哦哦这个,用了,感觉还不错,用到没点数了腦髓噴發:↑這個https://aifuck.cc/zh/explore/installed/e0db596f-8684-437a-8ce4-07d1ae31a90b一名路人:↑谢谢喵,风月卡是啥(¦3[▓▓]腦髓噴發:↑保重身體啊腦哥,風月卡腦哥覺得如何?一名路人:↑嗓子感冒了,请了个假( º﹃º )腦髓噴發:↑诶,这么多人看过那个吗,哈兹嘎西(☉д⊙)對了,腦哥這麼晚還不睡,早上不用上班?
我记得以前玩过的 TRPG 论坛是这样运作的:
会有一个独立的骰子区块,包含掷骰、掷骰原因、XDX 等选项。输入相关数据后,生成的数值会显示在回帖上方,而且无法删除或修改,用来防止恶意刷骰。
当然那是专门跑团用的论坛,如果只是一般论坛、偶尔在灌水或小说区玩一玩,又不想打扰其他人,其实可以考虑把掷骰区块浓缩成一个小按钮,塞进回复区。
平常不点不会影响,点开后才展开相关选项,这样对没兴趣的用户来说也比较友善。
安科的话就是作者自己骰。
使用论坛自带骰子功能的好处在于,让读者明确知道作者没有操控结果。
例如:
———
我今天要吃什么 1D5
1,包子
2,馒头
3,牛排
4,火锅
5,女装大佬的 18cm
———
先把选项作为一个新回复发出来,放在正文最下面,再进行掷骰。
–––
1D5
–––
分成两个回复发表。
如果系统强制「掷骰结果必须和作者当次回复一起发出」,而且多次掷骰会一次性显示,那么基本就能判断作者有没有暗中操作。
至于跑团形式,大致就是 GM 发话后,几位 PL 在下面聊天、行动判定、推进剧情或耍宝。
如果有围观群众中途插话,跑团成员也可以在开头用特殊 emoji 之类的方式作为辨识。
当然也要考虑系统负担,说不定意外地麻烦,如果像某些偏跑团论坛那样加入角色卡、数值判定、暗骰等完整功能,未免本末倒置了。
真要实装的话,我个人觉得单纯的掷骰子功能就够了,至于玩法细节,就让想跑团的人自己去钻研也挺好。