
b1250423:↑76. のっとめあ!真正的量大管饱,虽然玩法,剧情全都很难绷(这剧情纯粹想一出是一出啊我看。为了h而h)。
来到梦之世界的勇者,莫名其妙被分配一栋房子,然后接各种委托和魅魔战斗
又是个非常典型的支援型作品,这类作品H事件依据赞助者投票决定,基本都是弱主线,剧情零散,挖坑不埋,反正我一开始就没啥期待,纯拔作享受H就完事
推荐原因没啥特别的,H事件非常多(超过50个角色平均每个角色都有五个以上事件)画风也非常优秀,选的画师全是M游相当顶的老资历,跟开party一样散发着经费的味道,只能说有钱就是能为所欲为
整体氛围偏向欢乐恶搞向,这种世界观也不会太较真算挺契合画风的,不过有一点比较无语的是有好几个魅魔在H时总提起自己经验丰富,作者在这块属实有大病
剧情并没有完全写完还留了点后续更新的伏笔(说白就是继续出支援版赚米),不过这游戏剧情也就那样有与没有差别不大,可以直接当最终版
简单来讲,一个普通游戏被金钱的力量猛灌靠着数值硬是拔高成了精品游戏,只要问题能被纯粹的数值盖过去,那就是好游戏
优点: 画风,游戏体量,萝莉多
缺点: 无游戏性,剧情零散,画师很多画风不统一
个人评价: 5
b1250423:↑75.アルミオシオンの医术师虽然大家都在夸医术师的剧情和情绪调动,但说实话我对作者的剧情把控能力还是比较担心的。比如说EX结局线的内容,明显有致敬sequel系列的意思,不仅仅是说脱离主线故事,甚至个人感觉有些影响到主线的观感了。不只是略显冗余,还让玩家在通关后回味主线故事有一种怪怪的感觉,仿佛主线的感动都被蒙上了一股子虚无感。感觉像是作者写嗨了想加点科幻内容,于是在相对完整和优秀的主线后面又续上了一段故事,个人感觉有点狗尾续貂,加了内容反而破坏了剧情的完整性。
一段这片大陆最后的医者与护卫他的少女执行官的旅途故事
相当优秀的游戏,可惜又是个是大长篇
之前有提到未完结大长篇我会先放作者观测,给大家另一角度考虑是否入坑
<作者观测:かえでの>
经历: 游戏唯一作者,一切制作都一手操办,画师分包多位 暴雷风险:较低
性格: 暂时情报不足,性格或许有点冲动(毕业不求职埋头狂做游戏还把钱全梭哈去请画师了),和玩家有大量的互动做QA 游戏路线偏移风险: 中
能力: 就作者自己所述本作从零开始开发到成品共计一年四个月,天赋是有的但目前只出一作情报不足 风险:中
XP: M(轻到中度之间),萝莉控,偏纯爱
<观测结束>
本作严格来讲偏科非常严重,是一个"绝对剧情驱动"的游戏,虽然看起来是多结局但其实有且只有一个强主线,其他都是世界观的补完,剧情综合评价我很喜欢,情绪调动很厉害故事不拖泥带水,整体基调较黑暗,比较遗憾的是作者一部剧情写不完,我看这世界观展开至少要三部才能告一段落
这作者玩的黄油数量绝对很多,本作你可以隐约看到很多黄油的影子,(特别是推荐编号25. BLACKSOULS和编号61. SEQUEL系列),有一个我想吐槽的地方是作者有种"名场面打卡"的嗜好,喜欢把自己觉得很酷的场景塞进游戏,好在文笔在线演出也足够用心不至于出戏
游戏性也挺有意思的,战斗方式契合剧情,多地图初始即连通开局可以四处乱逛,诊断玩法有新意,战斗演出做很好
好了该轮到缺点部分了,作者的好感事件和H文本非常不错,主要问题出在H图片上,作者这次请了几个画师,其中 渡コキュー是主要画师,但他不会画H内容,所以H部分分包给很多人,这几个人里只有 らい画得还行(黑毛女主角),其他两位女主角就倒霉了,不过也是没办法,前面有提到作者没找工作都把钱全拿去请画师了真没招吧
第二就是游戏引导了,这游戏是鼓励探索的,但引导挺一般,我在船底迷路好几次了,传送点也有点少了,我游玩了35个小时左右,其中赶路时间占据很大
综合来看无庸置疑是优秀的作品,如果不在意是大长篇的画,非常推荐大家尝试
版本为甜族星人汉化+贴吧补完的1.13版
https://tieba.baidu.com/p/10700746487
优点: 剧情,角色,世界观,游戏体量
缺点: 长篇的不稳定性,引导需加强,H图片比较挑人
个人评价: 5


b1250423:↑73. ロリマゾ鎮魂歌~手コキ足コキ顔面騎乗这个会社的作品的系统一直很差劲
勇者打魅魔的抖M战旗游戏
真想体验建议玩ロリマゾ鎮魂歌和ロリマゾ交響曲这两部就好,我对这游戏的作者有点意见,还是先说优点吧,之后再哈气
画风很甜很可爱,非常契合萝莉这个主题,萝莉控一本满足,游戏系统比较一般但战旗类M游本来就少也算一个特色,还有一个我喜欢的点是就算是相同的敌人也有不同的败北事件和台词,量大事件丰富
缺点主要是游戏系统上,鼠标和键盘会打架,时不时我游标就滑走了操作麻烦的要死,还有升级加属性随机的祖宗之法还要搞二段变数才能SL纯纯搞人心态的
好了这游戏本身问题讲完了,后面是系列作问题还参杂我较为个人主观的情绪,不想看直接拉最下看打分就好
除了第一部镇魂歌是完整的故事外,后面两主线都有大问题,我称之为"没活型断章"
游戏剧情讲不完断章一般有几种:
第一种是"野心型断章",一般游戏会讲一个完整故事,但依附于非常庞大的世界观下,也就是俗称的大长篇(例如:SEQUEL系列,勇者大战魔物娘,カオスのおとしご),这种游戏最大问题是时间,玩家和作者不一定耗得起
第二种是"商业型断章",说白了就是为了一份游戏卖两份钱(例:闪之轨迹3,界之轨迹)
第三种是我这次主要批判的"没活型断章",这种类型的游戏特色是你会发现游戏剧情讲了99%差一点就是一个完整的故事,但进度条就卡在那不动,剧情开始无限注水变着法子拖(改模/倒叙/切视角/空降BOSS/塞小游戏/连动)始终就是不继续往前推了,这种说白了就是作者没活了,就像鬼打墙一样不肯走出关键一步完结故事进入新的冒险,持续内耗折磨自己折磨支持者(例如:本作,domina)
第一部是完整的故事,第二部搞个意义不明的过去篇,第三部换主角BOSS活了又死死了又活,实际剧情进度推进为零,多的懒得说了,最新作品算有一点点小突破吧,但短得离谱完全不值那个价格
优点: 画风,萝莉,H分支内容多
缺点: 系统较无趣,剧情一般
个人评价: 4