猴面包:↑对自己某部作品的续章构思已经4个月了,反复思索推敲,总感觉想到的play过于“经典”,众多作者老师都演绎过了。这里粗略举几个“经典”的例子:
1、偷偷闻女主的鞋袜,被女主发现。
2、女主调侃男主用她的鞋袜自慰,是在和她的鞋袜做爱。
3、为了避免m男的劣等基因繁衍,接受女主严苛的射精管理。
4、男主因为舔鞋(或其它play)感到口渴时,接受女主的唾液(乃至圣水)。
5、男主签署奴隶契约书。
诸如此类。一家之言,这些不算是个别的癖好(例如恋足、言语羞辱、射精管理等),而是癖好之间的固定组合,形成了某种模块化、范式化的“经典”play。当然和其他老师讨论,“经典”正说明广大m男喜闻乐见。但在写作角度,不免会担心读者觉得无聊。
所以,比较好奇大家的想法,是可以接受作品中的“经典”play吗?各位又喜欢哪些“经典”play呢?想抄袭了(直球——
从我个人角度看,导致play产生的原因和具体情节很重要。
因为在我们的一般认知中,能让人产生性行为甚至于联想的play基本就那么多。作为一个作者想在一个相对现实的作品中整出什么超乎读者想象的花活一方面是想不出来,另一方面从我本人观感上给读者的反馈也不怎么好。(这个是从我看相关的作品当中得出来的结论,因为我本人喜欢的是m格斗)。
m格斗的作品由于其本身是一个对抗且高速动态的过程。我不知道别人是怎么想的,对于我而言这种高速运动的过程需要读者能够从作品当中联想到对应的画面。这个时候如果整出了相对超出联想的画面,那么对于读者来说反而会因此丧失性趣(具体感觉是我看女忍挑战书时的感觉,当我读到脚进耳朵里,甚至可以摩擦耳蜗的时候我的脑子立刻控制了我的二弟。)作者构建的玩法有时候我觉得作者在写的时候可能不会去考虑这玩意到底能不能完成🤔。而
在此逻辑下回到最开始的问题,可以接受作品中的“经典”play吗?
不能说可以,我觉得对于m作品来说,play本身并不重要,关键影响是造成play产生的原因与双方在此处场景的心理情况。如果情节设计的合理,正常的性行为我认为也可以用在sm文中。网文《罪恶之城》中有一个章节就是这样。(我举的例子可能受限于我本人对sm的理解。我觉得算sm的地方可能各位不一定认为算sm)
原文:
“砰的一声,流砂窈窕的身体横飞过大半个房间,摔在床上。
李察这一掷距离和力量都把握得异常精准,即没有让流砂撞上墙壁,又没有把她真正摔重了。然而流砂却伏在床上不断喘息着,似乎再也爬不起来的样子。她身上的神官袍已经破破烂烂,露出一侧雪白的肩膀和大半个后背,长袍下摆也被撕成根根布条,一条雪白的大腿几乎整个露出来,几根脚趾似是无意识地抓着床单。
李察哼了一声,当然知道流砂在演戏,如果真以她没了反抗的力气,可以肆无忌惮地享受,那就大错特错了。他刚刚已经连续有了几次堪称惨痛的教训,这一次自然不会再次上当。于是他不急不忙地先把自己的衣服脱光,露出比真实年纪和职业更加匀称健美的身体,然后慢慢走到床边,问:“有没有摔到你?”
流砂的脸埋在床单里,轻轻**,没有回答。
李察一把抓住她的脚踝,猛然把伏着的她拖近自己,随后掀开长袍,进入了最后攻击的姿态。然而李察正准备享用大餐时,流砂的双腿忽然缠上了他的腰,猛然一收,身体向后撞去。她的双腿异常有力,于是两个人立刻紧密接触在一起!
然而位置仅仅是偏差了还不到十厘米,这个动作的性质就从深入变成了撞击。虽然流砂同样非常艺术地控制了力量,只对李察造成重击的后果,而没有实质性的创伤。可是要害被袭击,重击同样不好受。
李察闷哼一声,顿时一口气赌在了胸口,再也吐不出去。而流砂则骤然活力四溢,双手在床上一撑,腰腿用力,整个呼的一声从李察头顶翻了过去,在空中一个轻巧的翻身,盈盈落地。灵活得完全不象身体孱弱的神官。
她双足落地,即刻向房门冲去,显然是要逃。可是眼看着手指就要触碰到房门的刹那,她的身体忽然向后滑去。
李察一把流砂捞了回来,一边哼的一声,说:“还想跑!”
两个人纠缠在一起,倒了下去。可是流砂不知怎地扭了几下,居然又脱身出来。不过这次的方位不佳,面前就是呈九十度的两堵墙壁,她来不及折向,就被李察堵在屋角,又被按了下去。
就如流砂自己所说,她的确不会让李察轻易得手。
两个人已经纠缠了不短的时间,而流砂则充分展示了自己不为人知的近战搏击之术,这是一种类似于摔跤的战斗技术,爆发的力道和方向每每出人意料。而流砂柔软力量兼而有之的身体更是把这种战斗艺术发挥到了极致。事后李察才得知,这是永恒龙殿中神官必然学习的一种近身搏斗术,以备在战斗中被敌人近身后能够有一定自保之力。可是眼前,这却成了李察最大的障碍。
不过随着李察对这种搏击术的熟悉,反击也越来越具有针对性,流砂的处境也就相应地变得更加危险,好几次都差点被李察得手。她的长袍和贴身衣物都被撕开,能够提供的阻碍和保护也就相应减少,几近于零。
连续的激烈搏斗之后,流砂的体力也开始下降,李察虽然同样是满身汗水,却越来越是兴奋。这就是男人,越是遭遇反抗,越是觉得有趣。
流砂逃脱得一次比一次困难,也一次比一次更惊险。最后的挣扎很快到来,她被按在了桌子上,腰身一个扭动,可是力量却稍嫌不足,身体只弹起了一些,就又被压了下去。李察抓住流砂的手,按在了她的腰上,然后抓住战机,整个人都压了上去!
房间中同时响起了两声叫喊,男的是如野兽般极度兴奋地咆哮着,而女的则是沙哑中带着喘息和痛苦。
因为之前进行过长时间的搏斗,一阵急促冲击后,李察就濒临临界点。他深吸了一口气,停下了动作。这可是得来不易的战利品,绝不可能如此轻易地就享用完了。然而李察动作一停,看上去已经全无反抗之力的流砂却稍稍抬起了上身,然后腰臀忽然快速而奇异地摆动起来。李察只觉一阵无法形容的感觉骤然冲上头顶,刚刚惊怒交织喝了声“你干什么!”,就再也控制不住自己,精华喷薄而出。
当李察伏在光滑的裸/背上开始喘息时,流砂才抬起头,摩擦着李察的脸,说:“我什么都没干,不过是想逃,却没逃掉而已。”
李察大怒,岂有她这种逃法?”
本段剧情各位可以发现,虽然是我们认知的一般性行为,但在剧情中流砂实际上才是隐藏的狩猎者。比如文中的前期随手一顶让男主胸闷一下和后面的腰臀摆动。都是对方作为主导地位的说明。(后面太长了并且很多和黄无关,毕竟是需要在起点上出版的网文。后文也是男主不想搞了被女主强摁着艹😋)
而佬举的“经典”例子中,我就随手拿第一个举例.如果男主是进入女主家中的跟踪狂。女主发现后,第一反应是。“啊,你个臭流氓,你在干什么!” 。并且心里产生的情绪是害怕和逃跑。这还能算sm的经典play吗?
——我觉得是不能的。所以,这种特定的情节本身实际上真正能让抖m感觉到快感的地方不止行为本身。而在于其一系列共同构成的集合。包括男主闻时候脑子里幻想着被女主踩在脚下,女主发现后嘲弄的表情,男主的不知所措(我但凡换成男主被发现后怕被发现把女主绑了你不炸了吗🤣。这给我干哪来了,这还是什么吗?)。女主抓住男主把柄后的一系列威胁行为。这些的集合才能算作sm。
当然,虽然剧情本身是重中之重,但是play本身和人物的形象以及相关剧情我觉得在一定程度上是强关联的。在重视剧情的情况下不能什么play都随便加。甚至在部分play当中剧情和设定是要为play本身服务。
我举个例子。在m格斗剧情中,m格斗的花样本身也和女主所学的功夫类型有关,你要喜欢被拳交,那就设计女主学拳击;要喜欢被绞,那整的女主就需要会摔跤;喜欢被踢,那女主就需要是跆拳道。甚至在m格斗的作品中,为了避免将m格斗写成单方面的虐打,作者一般必需把男主写成会还手的。甚至很多作者在一开始写的时候男主的设定甚至不是抖m(虽然作者是抖m,但主角不是抖m)。这点也需要老师注意,play本身还是需要的。