普通的M游推荐帖(个人纪录自用随缘更)_7/16更新第80作_天使の早漏治療クリニック

Maomaotou
Re: 普通的M游推荐帖(个人纪录自用随缘更)_7/9更新第78作_サキュせかTE 〜誘惑に負けないで
サキュせかTE 〜誘惑に負けないで:サキュバスに管理された世界で〜这个确实太拖沓了,我在手机上玩的,明明画风优秀,全语音,但是就是感觉色不起来,是不是魅魔不够坏啊。。
lulimp
Re: 普通的M游推荐帖(个人纪录自用随缘更)_7/9更新第78作_サキュせかTE 〜誘惑に負けないで
b125042378. サキュせかTE 〜誘惑に負けないで:サキュバスに管理された世界で〜

主角邂逅美少女,和魅魔战斗的故事,大概吧

这游戏堪称打断王,我从去年六月抓下来一直打到今天才全通,画质非常精良但情绪一直被打断,每次都是通一小节就放着去做其他事,这作者情绪调动能力烂得让人绝望

优点的话,画质很精美,H事件相当多,制作非常用心,作者是否投入热爱自己作品我还是看的出来的,作者非常用力在刻划人物,用力写设定,用力加入巧思,用力到最后把故事搞崩了........

游戏性基本没有,这是纯galgame,基本上就是跟着剧情走,剧情一开始谜语人后面设定大甩卖每次bad end疯狂插入老虎道场断你节奏,靠着优质画风一直钓着人继续往下玩,好歹最后结局不错也算吃到点好的,抛开中间不谈的话

说实话对这个游戏我是真心觉得可惜,如此精良的画风还是全语音,作者投入那么多的时间和精力,最终却是这样的结果,很遗憾,真的很遗憾

个人看法,这游戏正确玩法是开着Ctrl加速一路跑,挑自己感兴趣的剧情再停下来看,当然你时间多可以像我一样认真看剧情,然后断断续续打一年,太有性价比了能玩一年其他游戏做得到吗(?)

优点: 画风,全语音,H事件丰富
缺点: 灾难级剧情节奏把控,缺游戏性
个人评价: 4(4.5-0.5叙事节奏问题)
这个跟前作有什么关系?
B1
b1250423
Re: 普通的M游推荐帖(个人纪录自用随缘更)_7/9更新第78作_サキュせかTE 〜誘惑に負けないで
lulimp
b125042378. サキュせかTE 〜誘惑に負けないで:サキュバスに管理された世界で〜

主角邂逅美少女,和魅魔战斗的故事,大概吧

这游戏堪称打断王,我从去年六月抓下来一直打到今天才全通,画质非常精良但情绪一直被打断,每次都是通一小节就放着去做其他事,这作者情绪调动能力烂得让人绝望

优点的话,画质很精美,H事件相当多,制作非常用心,作者是否投入热爱自己作品我还是看的出来的,作者非常用力在刻划人物,用力写设定,用力加入巧思,用力到最后把故事搞崩了........

游戏性基本没有,这是纯galgame,基本上就是跟着剧情走,剧情一开始谜语人后面设定大甩卖每次bad end疯狂插入老虎道场断你节奏,靠着优质画风一直钓着人继续往下玩,好歹最后结局不错也算吃到点好的,抛开中间不谈的话

说实话对这个游戏我是真心觉得可惜,如此精良的画风还是全语音,作者投入那么多的时间和精力,最终却是这样的结果,很遗憾,真的很遗憾

个人看法,这游戏正确玩法是开着Ctrl加速一路跑,挑自己感兴趣的剧情再停下来看,当然你时间多可以像我一样认真看剧情,然后断断续续打一年,太有性价比了能玩一年其他游戏做得到吗(?)

优点: 画风,全语音,H事件丰富
缺点: 灾难级剧情节奏把控,缺游戏性
个人评价: 4(4.5-0.5叙事节奏问题)
这个跟前作有什么关系?
同世界观作品,不算正统续作,算是前篇的某个if
B1
b1250423
Re: 普通的M游推荐帖(个人纪录自用随缘更)_7/9更新第78作_サキュせかTE 〜誘惑に負けないで
79. Hinsdale Days- Abby线

早已退环境的网页html游戏和AI绘图相结合的双区进击,结果出乎意料还行

这是第二个推荐的欧美游戏,同时也是第二个推荐的AI游戏,又是第一个推荐的网页html游戏

稍微解释一下html游戏吧,有些小说会有分选项进不同路线,将这些选项和数值判断网页化就是html游戏了,这种在欧美比较流行

本作内容量非常高,可惜只有一条Abby线是纯M,不过这种类型打多了会腻所以一条也算刚刚好

推荐的原因主要是文本非常顶,AI绘画也挺用心筛选的风格一致性非常高,进个人线后更是诚意满满我都觉得结婚该进结局了后面还有一大段内容

缺点的话主要就是系统不行,还有就是M play主要是精神责和贞操带可能对大部分人来说重口了一点

在itch上免费发布
https://hinsdaledays.itch.io/hinsdale-days

放些例图就看你们适不适应了



优点: 文本,内容丰富,角色有趣,免费
缺点: html系统差,M play比较小众,游戏性较低
个人评价: 4(3.5+1个人分-0.5 Ai图和系统老旧)
lulimp
Re: 普通的M游推荐帖(个人纪录自用随缘更)_7/9更新第78作_サキュせかTE 〜誘惑に負けないで
b125042378. サキュせかTE 〜誘惑に負けないで:サキュバスに管理された世界で〜

主角邂逅美少女,和魅魔战斗的故事,大概吧

这游戏堪称打断王,我从去年六月抓下来一直打到今天才全通,画质非常精良但情绪一直被打断,每次都是通一小节就放着去做其他事,这作者情绪调动能力烂得让人绝望

优点的话,画质很精美,H事件相当多,制作非常用心,作者是否投入热爱自己作品我还是看的出来的,作者非常用力在刻划人物,用力写设定,用力加入巧思,用力到最后把故事搞崩了........

游戏性基本没有,这是纯galgame,基本上就是跟着剧情走,剧情一开始谜语人后面设定大甩卖每次bad end疯狂插入老虎道场断你节奏,靠着优质画风一直钓着人继续往下玩,好歹最后结局不错也算吃到点好的,抛开中间不谈的话

说实话对这个游戏我是真心觉得可惜,如此精良的画风还是全语音,作者投入那么多的时间和精力,最终却是这样的结果,很遗憾,真的很遗憾

个人看法,这游戏正确玩法是开着Ctrl加速一路跑,挑自己感兴趣的剧情再停下来看,当然你时间多可以像我一样认真看剧情,然后断断续续打一年,太有性价比了能玩一年其他游戏做得到吗(?)

优点: 画风,全语音,H事件丰富
缺点: 灾难级剧情节奏把控,缺游戏性
个人评价: 4(4.5-0.5叙事节奏问题)
封面女主角居然不是女主,搞这种封面诈骗,销量不好也很合理了。
Zannendesu 在此处发布的回帖已于 被其自行删除
Za
Zannendesu
Re: 普通的M游推荐帖(个人纪录自用随缘更)_7/9更新第78作_サキュせかTE 〜誘惑に負けないで
b125042352. カオスのおとしご

神人主角和神人女主的故事,这对真的绝配建议锁死

有神作潜力的游戏,但因为各种原因最后塌了,这种品质的游戏销量才175(加上我通关完后购买的共176),太惨了我真的感到深深的遗憾

这游戏的底子挺不错的地基和框架打很牢,画风,世界观,人物设定,剧情这些,可惜的是因为经验等原因在填充整个框架时出了点问题,但瑕不掩瑜,如果最后伏笔有收好的话,可能就是我个人的年度M游了,可惜没如果

最大问题就是难,一周目时路边一条小怪都能一脚把你踢死,而且它的难其实不是刻意的,但因为各种问题叠加导致玩家在通关时只能拿一堆破装备被小怪花式吊打,除非做出一生最重要的决定----拔出魔刀音之问切吧!!!

虽然说是有三条路线可选,但因为每条线难度差距大,不照着死守>堕天>回归这样打就是没苦硬吃,这游戏实在太凉了根本没攻略,作者还隐身没开社团互动,等下我放一个简易攻略吧

第二个问题让我很破防的是伏笔没收完,现在怎么那么多游戏都爱学轨迹搞大长篇,这下好了翻车了,销量176我看我也不用等后续更新了,气死我了真的

好了喝口水,喷完了轮到夸夸时间:

1. 风格足够的优秀画风: 个人非常喜欢这个画风,初看下有点奇怪但习惯后越看越有味道
2. 足够的体量: 通关时间大概在20小时左右,基本没有注水的剧情
3. 剧情和世界观足够有趣: 剧情伏笔一步步揭开,从一开始得一头雾水,慢慢拼凑零碎信息构成完整的拼图,三条路线从不同角度讲述一个故事
4. 女角色很棒,特别是女主,从画风到性格到能力设定都踩在我XP上,可以说是我个人今年最喜欢的女主角了,我的AI酒馆常客又多一位,爽

这游戏虽然各方面都差一口气最后还给我玩寸止,但游玩的过程的确很享受,总的来说,抱有遗憾,但依旧让人难以忘怀

优点: 画风, 人物设定, 世界观
缺点: 给的情报很破碎要自己整理,游戏系统稚嫩导致前期难度高,打完整条线才能周回导致很容易卡关,伏笔没收全
个人评价:5(4.5+0.5个人分)



___________________________________________________________________
游戏攻略:

首先有三点很蠢的设定务必注意:
a. 周回后属性药加成不会保留,还有某几个关键角色会变身换立绘,变身后属性加成也会被刷掉
b. 除了死守之路外,另外两条线音之问切会被ban,不要以为自己天下无敌
c. 合成栏第三个其他合成列表的全部东西,除非你能合成最终的邪眼,不然不要硬合,没有任何用处

速通攻略:

1. 不想挑战自己建议直接拔出魔刀音之问切,之后可以爽玩一条线
2. 三线游玩建议顺序 死守*2>堕天*2>归乡
分歧点懒人包:
解锁全部剧情除了紫毛男+败给流星>死守线
解锁全部剧情>堕天线
解锁全部剧情除了紫毛男+黄毛男LV30+蓝毛女LV25+打赢流星>归乡线
3. 一周目弄出这几件装备后期基本就能横着走了
青雷刃.异(合成列表)
极光之理(意志沉眠场)
救世之枪(意志沉眠场)
万象所在(意志沉眠场)
挺身意志(LV25特训)
4. 回血直接丢道具
5. 加属性药全部屯着卡关再吃,丝线有多的就买彩虹牙

隐藏结局的进入方法
・希望(アイ・ウラクシアの好感度Aイベント) 在武器栏
・特異点のコイン(ラエソー・ウラクシアの好感度Aイベント) 特异点硬币
・邪眼
以上の3つを所持した状態で、乱世の路5章の離宮へ行きます。
这系列感觉作者纯纯当自己的OC大世界来的,各种敌友互换的角色,群像化的叙事和某些有点奇异的情节以及一堆过犹不及的可操作角色很有OC大世界的味道(
最抽象的是,作者把归乡结局(看登场角色应该是)的后续情节丢到了前作,虽然这个后续确实只是前作视角的后续……但还是蛮抽象的。
另外其实没怎么看懂隐藏结局,隐藏结局是死守的2分支的后续吗?轮回到底是何东东。
如果作者真的当OC大世界玩,大概销量不是很重要,续作纯看作者热情了吧233,我还挺好奇后续的,就算是前作都有一堆伏笔没填啊。
B1
b1250423
Re: 普通的M游推荐帖(个人纪录自用随缘更)_7/9更新第78作_サキュせかTE 〜誘惑に負けないで
Zannendesu
b125042352. カオスのおとしご

神人主角和神人女主的故事,这对真的绝配建议锁死

有神作潜力的游戏,但因为各种原因最后塌了,这种品质的游戏销量才175(加上我通关完后购买的共176),太惨了我真的感到深深的遗憾

这游戏的底子挺不错的地基和框架打很牢,画风,世界观,人物设定,剧情这些,可惜的是因为经验等原因在填充整个框架时出了点问题,但瑕不掩瑜,如果最后伏笔有收好的话,可能就是我个人的年度M游了,可惜没如果

最大问题就是难,一周目时路边一条小怪都能一脚把你踢死,而且它的难其实不是刻意的,但因为各种问题叠加导致玩家在通关时只能拿一堆破装备被小怪花式吊打,除非做出一生最重要的决定----拔出魔刀音之问切吧!!!

虽然说是有三条路线可选,但因为每条线难度差距大,不照着死守>堕天>回归这样打就是没苦硬吃,这游戏实在太凉了根本没攻略,作者还隐身没开社团互动,等下我放一个简易攻略吧

第二个问题让我很破防的是伏笔没收完,现在怎么那么多游戏都爱学轨迹搞大长篇,这下好了翻车了,销量176我看我也不用等后续更新了,气死我了真的

好了喝口水,喷完了轮到夸夸时间:

1. 风格足够的优秀画风: 个人非常喜欢这个画风,初看下有点奇怪但习惯后越看越有味道
2. 足够的体量: 通关时间大概在20小时左右,基本没有注水的剧情
3. 剧情和世界观足够有趣: 剧情伏笔一步步揭开,从一开始得一头雾水,慢慢拼凑零碎信息构成完整的拼图,三条路线从不同角度讲述一个故事
4. 女角色很棒,特别是女主,从画风到性格到能力设定都踩在我XP上,可以说是我个人今年最喜欢的女主角了,我的AI酒馆常客又多一位,爽

这游戏虽然各方面都差一口气最后还给我玩寸止,但游玩的过程的确很享受,总的来说,抱有遗憾,但依旧让人难以忘怀

优点: 画风, 人物设定, 世界观
缺点: 给的情报很破碎要自己整理,游戏系统稚嫩导致前期难度高,打完整条线才能周回导致很容易卡关,伏笔没收全
个人评价:5(4.5+0.5个人分)



___________________________________________________________________
游戏攻略:

首先有三点很蠢的设定务必注意:
a. 周回后属性药加成不会保留,还有某几个关键角色会变身换立绘,变身后属性加成也会被刷掉
b. 除了死守之路外,另外两条线音之问切会被ban,不要以为自己天下无敌
c. 合成栏第三个其他合成列表的全部东西,除非你能合成最终的邪眼,不然不要硬合,没有任何用处

速通攻略:

1. 不想挑战自己建议直接拔出魔刀音之问切,之后可以爽玩一条线
2. 三线游玩建议顺序 死守*2>堕天*2>归乡
分歧点懒人包:
解锁全部剧情除了紫毛男+败给流星>死守线
解锁全部剧情>堕天线
解锁全部剧情除了紫毛男+黄毛男LV30+蓝毛女LV25+打赢流星>归乡线
3. 一周目弄出这几件装备后期基本就能横着走了
青雷刃.异(合成列表)
极光之理(意志沉眠场)
救世之枪(意志沉眠场)
万象所在(意志沉眠场)
挺身意志(LV25特训)
4. 回血直接丢道具
5. 加属性药全部屯着卡关再吃,丝线有多的就买彩虹牙

隐藏结局的进入方法
・希望(アイ・ウラクシアの好感度Aイベント) 在武器栏
・特異点のコイン(ラエソー・ウラクシアの好感度Aイベント) 特异点硬币
・邪眼
以上の3つを所持した状態で、乱世の路5章の離宮へ行きます。
这系列感觉作者纯纯当自己的OC大世界来的,各种敌友互换的角色,群像化的叙事和某些有点奇异的情节以及一堆过犹不及的可操作角色很有OC大世界的味道(
最抽象的是,作者把归乡结局(看登场角色应该是)的后续情节丢到了前作,虽然这个后续确实只是前作视角的后续……但还是蛮抽象的。
另外其实没怎么看懂隐藏结局,隐藏结局是死守的2分支的后续吗?轮回到底是何东东。
如果作者真的当OC大世界玩,大概销量不是很重要,续作纯看作者热情了吧233,我还挺好奇后续的,就算是前作都有一堆伏笔没填啊。
说点隐藏结局个人理解吧,女主曾经毁灭世界或是造成重大破坏,然后创世神可能和女主做了交易或用实力把女主封印到过去还未完全觉醒力量的时间点不断轮回,但每次轮回都会恢复一点记忆和力量累积到一定程度女主就会开爆再次想灭世,然后就会上演隐藏剧情的内容,被车轮战后重新丢回过去,所以创世神才会说来几次我都陪你打
男主有点类似卸压阀的作用,主要任务就是拖后腿让女主主动消耗邪眼力量延长封印时间,至于曾经男主是什么性格在无尽轮回中女主自己可能也忘了,毕竟女主常识修改当平A在放的
这个设计我觉得挺有意思,表面上女主对主角百依百顺不离不弃,实际上是反过来的没有男主女主直接就会爆
还有就是套皮设定也挺巧思的,懦弱男主套了层英雄的皮,女主展现真面目时也是不用原来长相套了男主前女友的皮
B1
b1250423
Re: 普通的M游推荐帖(个人纪录自用随缘更)_7/9更新第78作_サキュせかTE 〜誘惑に負けないで
80. 天使の早漏治療クリニック

主角是个强大的冒险者,但是是个M很容易被魔物娘打败,某天突然发现一家早泄治疗诊所

打到一半果断下单购入,这游戏神中神,本人今年年度M游有力竞争者,在本身画风高数值的情形下M play还如此丰富,天使真是太棒了

这游戏属于对我特攻了,里面符合我性癖的play是真的多,足交手交乳交龟头责言葉责气味责倒数读心催眠授乳宝宝play寸止前列腺润滑液飞机杯私服泳装兔女郎舞娘,还是纯爱,完美!!!

唯一缺点就是连续打三天打了好几发进入贤者模式

能活在世界上真是太好了,没错,我们至今为止所做的一切不是毫无意义。我们的目的地根本不重要,只要继续前进,道路就会...不断延伸!!!

所以,不要停下来啊……


优点: 画风,M play,角色,游戏玩法
缺点: 口味偏轻
个人评价: 5
Za
Zannendesu
Re: 普通的M游推荐帖(个人纪录自用随缘更)_7/9更新第78作_サキュせかTE 〜誘惑に負けないで
b1250423
Zannendesu
b125042352. カオスのおとしご

神人主角和神人女主的故事,这对真的绝配建议锁死

有神作潜力的游戏,但因为各种原因最后塌了,这种品质的游戏销量才175(加上我通关完后购买的共176),太惨了我真的感到深深的遗憾

这游戏的底子挺不错的地基和框架打很牢,画风,世界观,人物设定,剧情这些,可惜的是因为经验等原因在填充整个框架时出了点问题,但瑕不掩瑜,如果最后伏笔有收好的话,可能就是我个人的年度M游了,可惜没如果

最大问题就是难,一周目时路边一条小怪都能一脚把你踢死,而且它的难其实不是刻意的,但因为各种问题叠加导致玩家在通关时只能拿一堆破装备被小怪花式吊打,除非做出一生最重要的决定----拔出魔刀音之问切吧!!!

虽然说是有三条路线可选,但因为每条线难度差距大,不照着死守>堕天>回归这样打就是没苦硬吃,这游戏实在太凉了根本没攻略,作者还隐身没开社团互动,等下我放一个简易攻略吧

第二个问题让我很破防的是伏笔没收完,现在怎么那么多游戏都爱学轨迹搞大长篇,这下好了翻车了,销量176我看我也不用等后续更新了,气死我了真的

好了喝口水,喷完了轮到夸夸时间:

1. 风格足够的优秀画风: 个人非常喜欢这个画风,初看下有点奇怪但习惯后越看越有味道
2. 足够的体量: 通关时间大概在20小时左右,基本没有注水的剧情
3. 剧情和世界观足够有趣: 剧情伏笔一步步揭开,从一开始得一头雾水,慢慢拼凑零碎信息构成完整的拼图,三条路线从不同角度讲述一个故事
4. 女角色很棒,特别是女主,从画风到性格到能力设定都踩在我XP上,可以说是我个人今年最喜欢的女主角了,我的AI酒馆常客又多一位,爽

这游戏虽然各方面都差一口气最后还给我玩寸止,但游玩的过程的确很享受,总的来说,抱有遗憾,但依旧让人难以忘怀

优点: 画风, 人物设定, 世界观
缺点: 给的情报很破碎要自己整理,游戏系统稚嫩导致前期难度高,打完整条线才能周回导致很容易卡关,伏笔没收全
个人评价:5(4.5+0.5个人分)



___________________________________________________________________
游戏攻略:

首先有三点很蠢的设定务必注意:
a. 周回后属性药加成不会保留,还有某几个关键角色会变身换立绘,变身后属性加成也会被刷掉
b. 除了死守之路外,另外两条线音之问切会被ban,不要以为自己天下无敌
c. 合成栏第三个其他合成列表的全部东西,除非你能合成最终的邪眼,不然不要硬合,没有任何用处

速通攻略:

1. 不想挑战自己建议直接拔出魔刀音之问切,之后可以爽玩一条线
2. 三线游玩建议顺序 死守*2>堕天*2>归乡
分歧点懒人包:
解锁全部剧情除了紫毛男+败给流星>死守线
解锁全部剧情>堕天线
解锁全部剧情除了紫毛男+黄毛男LV30+蓝毛女LV25+打赢流星>归乡线
3. 一周目弄出这几件装备后期基本就能横着走了
青雷刃.异(合成列表)
极光之理(意志沉眠场)
救世之枪(意志沉眠场)
万象所在(意志沉眠场)
挺身意志(LV25特训)
4. 回血直接丢道具
5. 加属性药全部屯着卡关再吃,丝线有多的就买彩虹牙

隐藏结局的进入方法
・希望(アイ・ウラクシアの好感度Aイベント) 在武器栏
・特異点のコイン(ラエソー・ウラクシアの好感度Aイベント) 特异点硬币
・邪眼
以上の3つを所持した状態で、乱世の路5章の離宮へ行きます。
这系列感觉作者纯纯当自己的OC大世界来的,各种敌友互换的角色,群像化的叙事和某些有点奇异的情节以及一堆过犹不及的可操作角色很有OC大世界的味道(
最抽象的是,作者把归乡结局(看登场角色应该是)的后续情节丢到了前作,虽然这个后续确实只是前作视角的后续……但还是蛮抽象的。
另外其实没怎么看懂隐藏结局,隐藏结局是死守的2分支的后续吗?轮回到底是何东东。
如果作者真的当OC大世界玩,大概销量不是很重要,续作纯看作者热情了吧233,我还挺好奇后续的,就算是前作都有一堆伏笔没填啊。
说点隐藏结局个人理解吧,女主曾经毁灭世界或是造成重大破坏,然后创世神可能和女主做了交易或用实力把女主封印到过去还未完全觉醒力量的时间点不断轮回,但每次轮回都会恢复一点记忆和力量累积到一定程度女主就会开爆再次想灭世,然后就会上演隐藏剧情的内容,被车轮战后重新丢回过去,所以创世神才会说来几次我都陪你打
男主有点类似卸压阀的作用,主要任务就是拖后腿让女主主动消耗邪眼力量延长封印时间,至于曾经男主是什么性格在无尽轮回中女主自己可能也忘了,毕竟女主常识修改当平A在放的
这个设计我觉得挺有意思,表面上女主对主角百依百顺不离不弃,实际上是反过来的没有男主女主直接就会爆
还有就是套皮设定也挺巧思的,懦弱男主套了层英雄的皮,女主展现真面目时也是不用原来长相套了男主前女友的皮
这样的话感觉男主好惨,虽然归乡多了俩同伴但本质男女鬼来的(我觉得这俩角色实际上已经算新角色了,和原来的人设差的有点微妙……),而且这样的话,归乡里索雷尤到底为什么要抓男主,又是天意侵蚀吗……
看完前作剧情之后,感觉这作单看男女主自己的剧情线就还好,但是世界观上天意侵蚀的感觉很严重,前作时间线和这一作没进分支的时间线的一样的,前作主线结局可以说正好衔接进入分支的时间点不久之后,这样的话导致了这作的保守派死磕非常的意义不明,而且前作结局后男女主也知道地上人类的存在了,结果这作归乡线(设定上差不多前作结局一年后)里前作女主客串剧情中普通人都知道前作的事情,却不知道地上人的存在,都过了一年了各派系跟选择性失明一样就在那死磕,前作男主的势力也hide不知所踪,本来蓝毛哥哥相关和黄毛剧情就很诡异,加上前作剧情之后,感觉归乡线大概是写的最崩的一条,蓝毛黄毛但看对男主的感情线写的是挺好的,但是跟男主无关的部分就很……特别是黄毛归乡线直到结局的个人剧情(跟背景相似的前作女主塑造讨喜度相比高下立判),我还是喜欢初始版本的蓝毛黄毛,归乡里虽然成长了但是感觉丢掉了某些很重要的闪光点,黄毛直接拉大垮了)。
最后是不管前作还是这一作都没有解释索雷尤的设定问题,我大概姑且认为混沌神是索雷尤掌权者或者这个国家政策是祂的意志象征(立绘都用的一个应该是吧),但是搞这么大阵仗就为了女主邪眼的事情吗,整个国家基本上没几个人物是让我觉得印象好的,原罪人和其它角色这一作还塑造成身不由己的正直人物,前作后日谈直接挑明了准备和地上人死磕,就是包容不了对地上人温和的派系要直接图图你,除了拉法是真好人之外,其它都像被天意侵蚀了一样(哦对了,既然这样所以流星你叛变到底图什么),而且最神人的是艾森吉,在这作因为看见蓝毛哥哥的结局所以当保守派宁死都要阻止斩神,在前作后日谈剧情站到索雷尤那一边,准备暗杀对地上人保持温和态度不想开战的前作男主,然后被公式化饶恕和公式化写洗白伏笔,就算后面找补说这是试探前作男主,我也觉得作者彻底把这个人物写崩了……
目前我比较好奇的是作者怎么解释轮回的事情,男女主的剧情线因为留白反而没其它人的线那么崩,至于主线冲突已经无所谓了(其实我很喜欢蓝毛的感情线但是后面有点跟黄毛一样画蛇添足了,一开始非要被一穿二吗,我知道复活是为了收回女主画画能力的伏笔但我觉得处理的不是很好,不过这个算是我更喜欢蓝毛一开始瑟瑟发抖人设的私心),就当本质楚门的世界吧,反正大部分剧情男女主来说不也是一直在轮回吗(虽然完全没搞懂这个轮回到底是从哪到哪算一次轮回,归乡结局男女主都带着俩执念灵回去了,总不能一觉醒来又被丢到瀑布下面loop吧?
前作有一个捡到了本作隐藏结局里挡在女主面前的失忆状态红毛军服女当队友的情节,而且还把前作男主叫父亲?(至少我的机翻是这么说的,但是这个伏笔在这一作也没怎么讲……虽然提到了一嘴吧)
各种方面都很残念的感觉,我觉得大概是正史结局的归乡线里剧情里的配角剧情线设计的都有点不太行,堕天和死守我反而觉得塑造的更好一些,堕天里黑毛双马尾的成长我觉得写的不错,死守虽然奈落之风有点抽象,但是死守线很好塑造了男主人设弧光以及很多人对男主的看法。归乡有种大家都赖着不死却又不想解决问题的感觉,男女主和时间魔女相关因为没解释清楚反而还有期待作者有不写崩的可能性233,总体来说大概还是蛮有意思的不然也不会让人有这么高吐槽欲望(大雾。
另外前作居然有对于双马尾杂兵的战败cg,我真的很喜欢这个杂兵的立绘,可惜这作好像只有boss敌人的战败cg。