【提议】关于加入简单的随机数功能

卡利古拉
【提议】关于加入简单的随机数功能
如题。在小说文字版的tag列表里发现了安科选项,尝试一番却并没有发现如何在论坛中使用骰子功能
和以前很多M系小说喜欢使用的选项这种写法一样、骰子或者说随机数,私以为是增加M系小说有趣度和读者的代入感的一个重要环节
希望可以在论坛中加入简单的随机数或者骰子功能 或者给每个回帖给上随机的编号之类的?
不论最终是否能够或者有无必要加入此功能,都先为打扰致歉了。
coukou111别字小鬼
Re: 【提议】关于加入简单的随机数功能
赞同!这下可以在论坛玩跑团了!
一名路人最佳读者
Re: 【提议】关于加入简单的随机数功能
不用為打擾致歉,隨機數對站長來說應該輕輕鬆鬆~單手完成。

不過安科以前都是作者自己骰,現在要和讀者互動的話要如何互動?

讓讀者骰?這樣可能性會太多吧?除非就一、二個讀者私下玩,或者一小群人玩,不適合小說吧?

如果是用投票的方式,那就不算安科了,有另一個名字(安什麼的,具體我忘了),不過站上標籤沒分那麼細
卡利古拉
Re: Re: 【提议】关于加入简单的随机数功能
一名路人不用為打擾致歉,隨機數對站長來說應該輕輕鬆鬆~單手完成。

不過安科以前都是作者自己骰,現在要和讀者互動的話要如何互動?

讓讀者骰?這樣可能性會太多吧?除非就一、二個讀者私下玩,或者一小群人玩,不適合小說吧?

如果是用投票的方式,那就不算安科了,有另一個名字(安什麼的,具體我忘了),不過站上標籤沒分那麼細
阿 我是看了脑髓破坏兄的帖子 想要试试抖M跑团 这种玩法里 骰子带来的混乱感和沉浸感正是乐趣之源来着
一名路人最佳读者
Re: Re: Re: 【提议】关于加入简单的随机数功能
卡利古拉
一名路人不用為打擾致歉,隨機數對站長來說應該輕輕鬆鬆~單手完成。

不過安科以前都是作者自己骰,現在要和讀者互動的話要如何互動?

讓讀者骰?這樣可能性會太多吧?除非就一、二個讀者私下玩,或者一小群人玩,不適合小說吧?

如果是用投票的方式,那就不算安科了,有另一個名字(安什麼的,具體我忘了),不過站上標籤沒分那麼細
阿 我是看了脑髓破坏兄的帖子 想要试试抖M跑团 这种玩法里 骰子带来的混乱感和沉浸感正是乐趣之源来着
建議用ai,以我在風月的遊玩經歷來看,讓玩家扮演調查員去調查抖m事件,是可以辦到的,只是應該只能單人。
因為ai目前處理多角色能力不夠,超過三個角色水平會大幅下降。
安科雖然我沒玩過,但有玩過一些根據玩家數值判定是否成功的,還有選項功能,所以安科應該是能完成的,只是需要有大佬去創作
腦髓噴發
Re: 【提议】关于加入简单的随机数功能
诶,这么多人看过那个吗,哈兹嘎西(☉д⊙)

我记得以前玩过的 TRPG 论坛是这样运作的:
会有一个独立的骰子区块,包含掷骰、掷骰原因、XDX 等选项。输入相关数据后,生成的数值会显示在回帖上方,而且无法删除或修改,用来防止恶意刷骰。





当然那是专门跑团用的论坛,如果只是一般论坛、偶尔在灌水或小说区玩一玩,又不想打扰其他人,其实可以考虑把掷骰区块浓缩成一个小按钮,塞进回复区。

平常不点不会影响,点开后才展开相关选项,这样对没兴趣的用户来说也比较友善。

安科的话就是作者自己骰。
使用论坛自带骰子功能的好处在于,让读者明确知道作者没有操控结果。

例如:
———
我今天要吃什么 1D5
1,包子
2,馒头
3,牛排
4,火锅
5,女装大佬的 18cm
———

先把选项作为一个新回复发出来,放在正文最下面,再进行掷骰。

–––
1D5
–––

分成两个回复发表。

如果系统强制「掷骰结果必须和作者当次回复一起发出」,而且多次掷骰会一次性显示,那么基本就能判断作者有没有暗中操作。

至于跑团形式,大致就是 GM 发话后,几位 PL 在下面聊天、行动判定、推进剧情或耍宝。

如果有围观群众中途插话,跑团成员也可以在开头用特殊 emoji 之类的方式作为辨识。

当然也要考虑系统负担,说不定意外地麻烦,如果像某些偏跑团论坛那样加入角色卡、数值判定、暗骰等完整功能,未免本末倒置了。

真要实装的话,我个人觉得单纯的掷骰子功能就够了,至于玩法细节,就让想跑团的人自己去钻研也挺好。
一名路人最佳读者
Re: Re: 【提议】关于加入简单的随机数功能
腦髓噴發诶,这么多人看过那个吗,哈兹嘎西(☉д⊙)

我记得以前玩过的 TRPG 论坛是这样运作的:
会有一个独立的骰子区块,包含掷骰、掷骰原因、XDX 等选项。输入相关数据后,生成的数值会显示在回帖上方,而且无法删除或修改,用来防止恶意刷骰。





当然那是专门跑团用的论坛,如果只是一般论坛、偶尔在灌水或小说区玩一玩,又不想打扰其他人,其实可以考虑把掷骰区块浓缩成一个小按钮,塞进回复区。

平常不点不会影响,点开后才展开相关选项,这样对没兴趣的用户来说也比较友善。

安科的话就是作者自己骰。
使用论坛自带骰子功能的好处在于,让读者明确知道作者没有操控结果。

例如:
———
我今天要吃什么 1D5
1,包子
2,馒头
3,牛排
4,火锅
5,女装大佬的 18cm
———

先把选项作为一个新回复发出来,放在正文最下面,再进行掷骰。

–––
1D5
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分成两个回复发表。

如果系统强制「掷骰结果必须和作者当次回复一起发出」,而且多次掷骰会一次性显示,那么基本就能判断作者有没有暗中操作。

至于跑团形式,大致就是 GM 发话后,几位 PL 在下面聊天、行动判定、推进剧情或耍宝。

如果有围观群众中途插话,跑团成员也可以在开头用特殊 emoji 之类的方式作为辨识。

当然也要考虑系统负担,说不定意外地麻烦,如果像某些偏跑团论坛那样加入角色卡、数值判定、暗骰等完整功能,未免本末倒置了。

真要实装的话,我个人觉得单纯的掷骰子功能就够了,至于玩法细节,就让想跑团的人自己去钻研也挺好。
https://aifuck.cc/zh/explore/installed/e0db596f-8684-437a-8ce4-07d1ae31a90b
風月上目前唯一搜尋到的高熱度安科卡,腦哥看一下如何? 如果不錯,它可以自定義世界,腦哥可以寫好設定發出來,就可以一起玩了。

補充:積分方面我記得會送5000,後續充值最划算的方式應該是月卡,人民幣:積分 1:1萬 這張卡目前我小玩兩輪(玩家一句、ai一句為一輪)第一次600多 第二次800多 之後應該穩定在1000多

具體遊玩過程為:玩家給ai自訂或預設世界>ai生成內文與選項>玩家選擇選項>ai骰骰子,然後生成內文與選項>玩家選擇選項...

骰子內容我直接貼原文,ai會隨機骰1~20

1.【大失所望】选中的大床不仅质感极差且伴随刺鼻异味,卡夫卡对此感到极度嫌恶,气氛降至冰点。
2-6.【差强人意】选到了一张极其廉价的简易折叠床,金额贡献微乎其微,卡夫卡嘲笑你的眼光过于小家子气。
7-13.【循规蹈矩】成功选购了一张标准的大床,虽然没有惊喜,但至少让接下来的休息有了保障,卡夫卡反应平淡。
14-19.【默契升温】选到了材质极佳的丝绒大床,不仅金额可观,其舒适度也让卡夫卡心情愉悦,并赞赏了你的“懂事”。
20.【价格刺客】意外选中了限量版奢华定制床组,金额瞬间暴涨,卡夫卡因为你的“大胆”而奖励了你一次亲密的接触。
一名路人最佳读者
Re: Re: 【提议】关于加入简单的随机数功能
腦髓噴發诶,这么多人看过那个吗,哈兹嘎西(☉д⊙)

我记得以前玩过的 TRPG 论坛是这样运作的:
会有一个独立的骰子区块,包含掷骰、掷骰原因、XDX 等选项。输入相关数据后,生成的数值会显示在回帖上方,而且无法删除或修改,用来防止恶意刷骰。





当然那是专门跑团用的论坛,如果只是一般论坛、偶尔在灌水或小说区玩一玩,又不想打扰其他人,其实可以考虑把掷骰区块浓缩成一个小按钮,塞进回复区。

平常不点不会影响,点开后才展开相关选项,这样对没兴趣的用户来说也比较友善。

安科的话就是作者自己骰。
使用论坛自带骰子功能的好处在于,让读者明确知道作者没有操控结果。

例如:
———
我今天要吃什么 1D5
1,包子
2,馒头
3,牛排
4,火锅
5,女装大佬的 18cm
———

先把选项作为一个新回复发出来,放在正文最下面,再进行掷骰。

–––
1D5
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分成两个回复发表。

如果系统强制「掷骰结果必须和作者当次回复一起发出」,而且多次掷骰会一次性显示,那么基本就能判断作者有没有暗中操作。

至于跑团形式,大致就是 GM 发话后,几位 PL 在下面聊天、行动判定、推进剧情或耍宝。

如果有围观群众中途插话,跑团成员也可以在开头用特殊 emoji 之类的方式作为辨识。

当然也要考虑系统负担,说不定意外地麻烦,如果像某些偏跑团论坛那样加入角色卡、数值判定、暗骰等完整功能,未免本末倒置了。

真要实装的话,我个人觉得单纯的掷骰子功能就够了,至于玩法细节,就让想跑团的人自己去钻研也挺好。
對了,腦哥這麼晚還不睡,早上不用上班?
腦髓噴發
Re: Re: Re: 【提议】关于加入简单的随机数功能
一名路人
腦髓噴發诶,这么多人看过那个吗,哈兹嘎西(☉д⊙)

我记得以前玩过的 TRPG 论坛是这样运作的:
会有一个独立的骰子区块,包含掷骰、掷骰原因、XDX 等选项。输入相关数据后,生成的数值会显示在回帖上方,而且无法删除或修改,用来防止恶意刷骰。





当然那是专门跑团用的论坛,如果只是一般论坛、偶尔在灌水或小说区玩一玩,又不想打扰其他人,其实可以考虑把掷骰区块浓缩成一个小按钮,塞进回复区。

平常不点不会影响,点开后才展开相关选项,这样对没兴趣的用户来说也比较友善。

安科的话就是作者自己骰。
使用论坛自带骰子功能的好处在于,让读者明确知道作者没有操控结果。

例如:
———
我今天要吃什么 1D5
1,包子
2,馒头
3,牛排
4,火锅
5,女装大佬的 18cm
———

先把选项作为一个新回复发出来,放在正文最下面,再进行掷骰。

–––
1D5
–––

分成两个回复发表。

如果系统强制「掷骰结果必须和作者当次回复一起发出」,而且多次掷骰会一次性显示,那么基本就能判断作者有没有暗中操作。

至于跑团形式,大致就是 GM 发话后,几位 PL 在下面聊天、行动判定、推进剧情或耍宝。

如果有围观群众中途插话,跑团成员也可以在开头用特殊 emoji 之类的方式作为辨识。

当然也要考虑系统负担,说不定意外地麻烦,如果像某些偏跑团论坛那样加入角色卡、数值判定、暗骰等完整功能,未免本末倒置了。

真要实装的话,我个人觉得单纯的掷骰子功能就够了,至于玩法细节,就让想跑团的人自己去钻研也挺好。
對了,腦哥這麼晚還不睡,早上不用上班?
嗓子感冒了,请了个假( º﹃º )
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Re: Re: Re: Re: 【提议】关于加入简单的随机数功能
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我记得以前玩过的 TRPG 论坛是这样运作的:
会有一个独立的骰子区块,包含掷骰、掷骰原因、XDX 等选项。输入相关数据后,生成的数值会显示在回帖上方,而且无法删除或修改,用来防止恶意刷骰。





当然那是专门跑团用的论坛,如果只是一般论坛、偶尔在灌水或小说区玩一玩,又不想打扰其他人,其实可以考虑把掷骰区块浓缩成一个小按钮,塞进回复区。

平常不点不会影响,点开后才展开相关选项,这样对没兴趣的用户来说也比较友善。

安科的话就是作者自己骰。
使用论坛自带骰子功能的好处在于,让读者明确知道作者没有操控结果。

例如:
———
我今天要吃什么 1D5
1,包子
2,馒头
3,牛排
4,火锅
5,女装大佬的 18cm
———

先把选项作为一个新回复发出来,放在正文最下面,再进行掷骰。

–––
1D5
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如果系统强制「掷骰结果必须和作者当次回复一起发出」,而且多次掷骰会一次性显示,那么基本就能判断作者有没有暗中操作。

至于跑团形式,大致就是 GM 发话后,几位 PL 在下面聊天、行动判定、推进剧情或耍宝。

如果有围观群众中途插话,跑团成员也可以在开头用特殊 emoji 之类的方式作为辨识。

当然也要考虑系统负担,说不定意外地麻烦,如果像某些偏跑团论坛那样加入角色卡、数值判定、暗骰等完整功能,未免本末倒置了。

真要实装的话,我个人觉得单纯的掷骰子功能就够了,至于玩法细节,就让想跑团的人自己去钻研也挺好。
對了,腦哥這麼晚還不睡,早上不用上班?
嗓子感冒了,请了个假( º﹃º )
保重身體啊腦哥,風月卡腦哥覺得如何?
腦髓噴發
Re: Re: Re: Re: Re: 【提议】关于加入简单的随机数功能
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当然那是专门跑团用的论坛,如果只是一般论坛、偶尔在灌水或小说区玩一玩,又不想打扰其他人,其实可以考虑把掷骰区块浓缩成一个小按钮,塞进回复区。

平常不点不会影响,点开后才展开相关选项,这样对没兴趣的用户来说也比较友善。

安科的话就是作者自己骰。
使用论坛自带骰子功能的好处在于,让读者明确知道作者没有操控结果。

例如:
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1,包子
2,馒头
3,牛排
4,火锅
5,女装大佬的 18cm
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–––
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分成两个回复发表。

如果系统强制「掷骰结果必须和作者当次回复一起发出」,而且多次掷骰会一次性显示,那么基本就能判断作者有没有暗中操作。

至于跑团形式,大致就是 GM 发话后,几位 PL 在下面聊天、行动判定、推进剧情或耍宝。

如果有围观群众中途插话,跑团成员也可以在开头用特殊 emoji 之类的方式作为辨识。

当然也要考虑系统负担,说不定意外地麻烦,如果像某些偏跑团论坛那样加入角色卡、数值判定、暗骰等完整功能,未免本末倒置了。

真要实装的话,我个人觉得单纯的掷骰子功能就够了,至于玩法细节,就让想跑团的人自己去钻研也挺好。
對了,腦哥這麼晚還不睡,早上不用上班?
嗓子感冒了,请了个假( º﹃º )
保重身體啊腦哥,風月卡腦哥覺得如何?
谢谢喵,风月卡是啥(¦3[▓▓]
一名路人最佳读者
Re: Re: Re: Re: Re: Re: 【提议】关于加入简单的随机数功能
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我记得以前玩过的 TRPG 论坛是这样运作的:
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当然那是专门跑团用的论坛,如果只是一般论坛、偶尔在灌水或小说区玩一玩,又不想打扰其他人,其实可以考虑把掷骰区块浓缩成一个小按钮,塞进回复区。

平常不点不会影响,点开后才展开相关选项,这样对没兴趣的用户来说也比较友善。

安科的话就是作者自己骰。
使用论坛自带骰子功能的好处在于,让读者明确知道作者没有操控结果。

例如:
———
我今天要吃什么 1D5
1,包子
2,馒头
3,牛排
4,火锅
5,女装大佬的 18cm
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先把选项作为一个新回复发出来,放在正文最下面,再进行掷骰。

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分成两个回复发表。

如果系统强制「掷骰结果必须和作者当次回复一起发出」,而且多次掷骰会一次性显示,那么基本就能判断作者有没有暗中操作。

至于跑团形式,大致就是 GM 发话后,几位 PL 在下面聊天、行动判定、推进剧情或耍宝。

如果有围观群众中途插话,跑团成员也可以在开头用特殊 emoji 之类的方式作为辨识。

当然也要考虑系统负担,说不定意外地麻烦,如果像某些偏跑团论坛那样加入角色卡、数值判定、暗骰等完整功能,未免本末倒置了。

真要实装的话,我个人觉得单纯的掷骰子功能就够了,至于玩法细节,就让想跑团的人自己去钻研也挺好。
對了,腦哥這麼晚還不睡,早上不用上班?
嗓子感冒了,请了个假( º﹃º )
保重身體啊腦哥,風月卡腦哥覺得如何?
谢谢喵,风月卡是啥(¦3[▓▓]
這個https://aifuck.cc/zh/explore/installed/e0db596f-8684-437a-8ce4-07d1ae31a90b
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我记得以前玩过的 TRPG 论坛是这样运作的:
会有一个独立的骰子区块,包含掷骰、掷骰原因、XDX 等选项。输入相关数据后,生成的数值会显示在回帖上方,而且无法删除或修改,用来防止恶意刷骰。





当然那是专门跑团用的论坛,如果只是一般论坛、偶尔在灌水或小说区玩一玩,又不想打扰其他人,其实可以考虑把掷骰区块浓缩成一个小按钮,塞进回复区。

平常不点不会影响,点开后才展开相关选项,这样对没兴趣的用户来说也比较友善。

安科的话就是作者自己骰。
使用论坛自带骰子功能的好处在于,让读者明确知道作者没有操控结果。

例如:
———
我今天要吃什么 1D5
1,包子
2,馒头
3,牛排
4,火锅
5,女装大佬的 18cm
———

先把选项作为一个新回复发出来,放在正文最下面,再进行掷骰。

–––
1D5
–––

分成两个回复发表。

如果系统强制「掷骰结果必须和作者当次回复一起发出」,而且多次掷骰会一次性显示,那么基本就能判断作者有没有暗中操作。

至于跑团形式,大致就是 GM 发话后,几位 PL 在下面聊天、行动判定、推进剧情或耍宝。

如果有围观群众中途插话,跑团成员也可以在开头用特殊 emoji 之类的方式作为辨识。

当然也要考虑系统负担,说不定意外地麻烦,如果像某些偏跑团论坛那样加入角色卡、数值判定、暗骰等完整功能,未免本末倒置了。

真要实装的话,我个人觉得单纯的掷骰子功能就够了,至于玩法细节,就让想跑团的人自己去钻研也挺好。
對了,腦哥這麼晚還不睡,早上不用上班?
嗓子感冒了,请了个假( º﹃º )
保重身體啊腦哥,風月卡腦哥覺得如何?
谢谢喵,风月卡是啥(¦3[▓▓]
這個https://aifuck.cc/zh/explore/installed/e0db596f-8684-437a-8ce4-07d1ae31a90b
哦哦这个,用了,感觉还不错,用到没点数了
chromaso
Re: 【提议】关于加入简单的随机数功能
实现这样的功能确实不麻烦。但是添加这样的逻辑会增加代码的维护成本,把相关的内容加到界面上也会让界面变得杂乱。
在只有极少数主题需要这样的功能的情况下,我目前暂时不确定是否直接添加这种功能。
卡利古拉给每个回帖给上随机的编号之类的?
这倒是个好主意。甚至不完全随机的序列编号也不是不行嘛,像是 4chan 的 post number 文化那样子(
卡利古拉
Re: Re: 【提议】关于加入简单的随机数功能
chromaso实现这样的功能确实不麻烦。但是添加这样的逻辑会增加代码的维护成本,把相关的内容加到界面上也会让界面变得杂乱。
在只有极少数主题需要这样的功能的情况下,我目前暂时不确定是否直接添加这种功能。
卡利古拉给每个回帖给上随机的编号之类的?
这倒是个好主意。甚至不完全随机的序列编号也不是不行嘛,像是 4chan 的 post number 文化那样子(
是的 隔壁a岛的跑团就是根据这个尾号来的